Día 3 - El Artista


Tarea 1: Conozca el Artista y programe un cuadrado
Comience con el cuadrado, ordenando los bloques de primitivas y observe otros ejercicios si lo desea:  https://studio.code.org/s/artist/stage/1/puzzle/1





Tarea 2: Programación de la estrella
Dibuja una estrella, programando con Artista. La solución modelo a continuación te puede ayudar. De lo contrario, también puedes intentar programar tu propia estrella: 







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